Play. Create. Share. - Startschuss fuer das Kreativerlebnis des Jahres
In einer Branche voller Innovationen ist ein Spiel bereit, einen dauerhaften, neuen Trend zu setzen. LittleBigPlanet fuer PLAYSTATION 3 (PS3) widersetzt sich allen bestehenden Normen und laeutet damit nicht nur das Zeitalter des Gaming 3.0 ein, sondern besetzt ein voellig eigenes, neues Genre: das Kreativspiel. In LittleBigPlanet ist die Kreativitaet ein Teil des Spielens und das Spielen ein Teil des kreativen Erlebnisses. Play. Create. Share. lautet die Devise.
LittleBigPlanet ist die Heimat des kleinen, liebenswerten SackBoy |
Und das Beste dabei - es gibt keine Grenzen. Die Spieler haben die Moeglichkeit, jedes einzelne Detail im Spiel nach Lust und Laune selbst zu bestimmen. Von der Einkleidung der Spielfiguren, bis hin zum Design eigener Levels, die anschliessend mit anderen Spielern geteilt und von diesen gespielt werden koennen. LittleBigPlanet ist die Heimat des kleinen, aber flinken SackBoy - ihn und seine putzigen Freunde, die SackBoys und SackGirls, wird jeder von der ersten Minute an ins Herz schliessen.
Spielen
Bei LittleBigPlanet gibt es unzaehlige Orte zum Erforschen, kreative Werkzeuge zum Sammeln und Spass bringende Aufgaben, die zusammen geloest werden muessen. Fast alles in dieser zusammengeklebten und zusammengehefteten Texturenwelt kann bewegt oder verwendet werden - und dank der realistischen Spielphysik von LittleBigPlanet reagiert alles genau so, wie es sollte. Baelle rollen und Dinge fallen um, wenn man gegen sie stoesst - und das Rollen und Umstossen von Dingen sind wichtige Aktionen in diesem Spiel.
Ihn und seine putzigen Freundinnen und Freunde kann man individuell einkleiden |
Es gibt auch keinen festgelegten Plan, wie man das Spiel angehen muss - ueber die Herangehensweise bestimmt jeder Spieler selbst! In cirka 50 Leveln auf der Blu-ray Disc von LittleBigPlanet hat jeder Spieler unzaehlige Moeglichkeiten sich kreativ auszutoben, Spass zu haben und die Dinge um sich herum kunstvoll zu veraendern.
Erschaffen
Jeder hat Freude daran, seinen Phantasien freien Lauf zu lassen und diese umzusetzen. LittleBigPlanet kennt hier keine Grenzen: Und das Erste, was jeder nach seinen Wuenschen anpassen kann, ist der liebenswerte und lustige SackBoy selbst. Neben der Faehigkeit, alles in LittleBigPlanet zu bewegen, kann SackBoy sowohl Objekte als auch ganze Levels gestalten, formen und erschaffen. Dazu wird kein komplizierter Level-Editor verwendet, sondern eine intuitive Werkzeugkiste voller Faehigkeiten und Materialien, deren Einsatz jeder ganz leicht waehrend des Spielens erlernt.
Die SackBoys und SackGirls treten eine gemeinsame Reise zu verschiedenen Kontinenten an, ... |
Teilen
Jedes neu erschaffene Level kann mit Freunden oder anderen LBP-Fans ueber PLAYSTATION Network geteilt werden. Jeder Spieler entscheidet selbst, welche seiner persoenliche Kreationen er mit anderen LittleBigPlanet-Usern teilen moechte. Und natuerlich koennen auch die Levels anderer Spieler erkundet werden - entweder alleine oder gemeinsam mit Freunden. Bis zu vier SackBoys und -Girls koennen gemeinsam oder gegeneinander auf PLAYSTATION 3 im Offline- oder Online-Modus spielen. Zusaetzlich gibt es die LittleBigPlanet-Community, in der Kommentare, Ranglisten und einfache Kommunikationsmoeglichkeiten mit neuen und alten Freunden auf Entdeckung warten. Willkommen bei LittleBigPlanet!
Erstelle deinen eigenen Soundtrack
Die interaktive Musik von 'LittleBigPlanet' stammt aus der Weiterentwicklung eines Systems, das fuer 'Ragdoll Kung Fu' entworfen wurde. Der Soundtrack dieses Spiels beginnt mit dem Spielstart, setzt sich durch die Filmsequenzen und das Gameplay fort und endet erst, wenn das Game zu Ende gespielt ist. Je nach Kontext veraendert sich der Sound, sodass er immer wieder anders klingt. Wenn z. B. eine Filmsequenz beginnt oder in einem Level immer weiter fortschreitet, passt sich der Soundtrack musikalisch an diese Situationen an. Bei LBP bestand die Herausforderung darin, eine Benutzeroberflaeche zu entwickeln, die es den Gamern ermoeglicht, demselben Prinzip zu folgen, also die Musik an ihre Kreationen anzupassen.
... um dort ein komplettes, faszinierendes Spieluniversum zu entdecken |
Dazu waehlt man den gewuenschten interaktiven Track aus POPIT (dem Menue) aus, entscheidet sich fuer das Objekt, das musikalisch unterlegt werden soll, und verfeinert das dann so lange, bis es perfekt zu dem ausgesuchten Teil des Levels passt. Wenn Sackboy jetzt an diesem Objekt vorbeilaeuft, wird der modifizierte Track wiedergegeben. Falls bereits ein Track abgespielt wird, erfolgt ein Uebergang zu den Veraenderungen. Ganz einfach. Der Gamer bestimmt, was wann wo ertoent. Er kann z. B. waehrend einer Fluchtsequenz nur ein Schlagzeug einsetzen lassen, einen Kampf mit einem Endgegner aber mit saemtlichen Instrumenten eines ganzen Orchesters unterlegen.
Unterschiedliche musikalische Versatzstuecke koennen beliebig zusammengemischt werden, und auch die Kombination interaktiver Tracks mit nicht interaktiven Stuecken ist moeglich. Die Kombinationsmoeglichkeiten im Spiel unterliegen keinerlei Beschraenkungen. Es kann jedoch immer nur ein Track wiedergegeben werden - sonst wuerde ja Chaos pur herrschen. Wir sind schon ganz gespannt auf die unzaehligen musikalischen Umsetzungen, die in Zukunft kreiert werden. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
Die 50 vorhandenen Level koennen kinderleicht durch eigene Kreationen erweitert werden |
Benutzergenerierte Kreationen koennen ausserdem auch mithilfe von Klangobjekten individuell angepasst werden. Genau wie die mit Musik unterlegten Objekte geben Klangobjekte Toene von sich, wenn ihr Ausloesebereich aktiviert oder ein entsprechender Schalter umgelegt wird.
Weil Tonquellen aber eine recht abstrakte Sache sind und weil die Umsetzung in POPIT nicht so einfach war, gibt es hier einen kleinen Unterschied: Anstatt individuelle Klangeffekte wie beispielsweise das Muhen einer Kuh zu sammeln, waehlt der Spieler ein Klangobjekt mit dem Namen 'Tiere' aus. Fuer jede Klangrichtung gibt es eine entsprechende Tonsammlung.
Das wahrscheinlich interessanteste Klangobjekt ist eine Sammlung musikalischer Versatzstuecke, die eigene Kompositionen ermoeglicht, ganz gleich, wie abgedreht sie auch sein moegen. Wie waere es denn mit Drum-Maschinen oder aneinander gekoppelten Melodiemaschinen? Man darf natuerlich kein hochentwickeltes, perfekt ausgetuefteltes Kompositionstool erwarten - es ist einfach nur zum Spass gedacht. Wir koennen es kaum erwarten, zu sehen, was die Gamer mit den Klangobjekten und der unglaublichen Flexibilitaet, die die Physik des Spiels und die Schaltersysteme bieten, so alles anstellen werden.
Features:
- Die ultimative kreative Spielerfahrung fuer PLAYSTATION 3: Du kannst erschaffen, was du willst - und es mit anderen teilen!
- Mach dir deinen eigenen, unverwechselbaren Sackboy: die neue Kult-Spielfigur.
- Es gibt ein ganzes Spieluniversum zu entdecken - und mit unseren Tools kannst du es beliebig erweitern.
- Unterschiedliche Spielvarianten: Online oder allein, als Wettkampf oder in Teamarbeit.
- Einfache, intuitive Kreativitaet und Spass; kein komplizierter Editor.
- Eine Online-Community mit Downloads von Media Molecule und anderen Spielern - mit Bewertungen, so dass jeder schnell das Beste findet. LittleBigPlanet kennt keine Grenzen.